| Object | 引擎一切类的根基,提供反射/信号/通知/脚本挂载,见 object-model |
| GDCLASS | 声明类的类型信息的宏(替代旧版 _class_name 机制) |
| ClassDB | 静态类注册表,管创建函数/方法绑定/属性,见 object-model |
| MethodBind | C++ 方法的动态调用包装(call/validated_call/ptrcall 三档) |
| Variant | 39 种类型的动态值容器,脚本与引擎间的通用货币,见 variant |
| ObjectID | 64 位对象标识(39 位 validator + 24 位 slot + 1 位 refcount 标志),ObjectDB 据此验活 |
| RID | Resource ID,服务器资源的整数句柄;场景层不直接持有渲染/物理资源 |
| Callable | 16 字节可调用对象(方法名+对象 或 CallableCustom),信号连接的目标 |
| Signal | Variant 中的信号代理(name+ObjectID),仅供脚本层使用 |
| notification | 整数通知机制,生命周期事件的分发方式(NOTIFICATION_READY 等) |
| GDVIRTUAL | 可被脚本/GDExtension 覆写的虚方法宏族 |
| Node | 场景树节点,一切游戏对象的最小单元 |
| SceneTree | MainLoop 实现,驱动每帧物理/帧逻辑/场景切换 |
| Viewport / Window | 渲染目标节点;SceneTree::root 即主 Window |
| PackedScene / SceneState | 场景序列化:索引池 + NodeData/ConnectionData |
| server | 渲染/物理/音频/文本等子系统的线程化抽象单例 |
| CommandQueueMT | 主线程→服务器线程的命令队列(push/push_and_ret/push_and_sync) |
| RenderingServer (RS) | 渲染抽象,589 虚方法;单例经工厂指针创建 |
| RenderingDevice (RD) | GPU API 抽象层(DrawList/ComputeList/staging buffer) |
| RenderingDeviceDriver | 各图形驱动实现的抽象(187 纯虚方法) |
| RenderingContextDriver | 窗口/表面/交换链抽象 |
| RendererCompositor | 后端组合器(canvas/scene + 8 storage),RD 路径与 GLES3 路径各自实现 |
| Forward+ / Forward Mobile | renderer_rd 的两条渲染路径(桌面/移动) |
| ScriptLanguage / Script / ScriptInstance | 脚本语言插件三件套接口 |
| GDScriptFunction | 字节码函数:158 条 opcode + computed-goto VM |
| EditorNode | 编辑器主节点(编辑器即引擎场景) |
| EditorPlugin | 编辑器插件基类,可注册主屏/停靠/工具 |
| module | modules/ 下可插拔编译单元(config.py + register_types) |
| ModuleInitializationLevel | 模块四级初始化:CORE/SERVERS/SCENE/EDITOR |
| platform / detect.py | platform/ 下平台后端及其 SCons 探测插件 |
| SCsub | 目录级 SCons 脚本,向环境累加源文件 |
| TOOLS_ENABLED | 编辑器代码的编译宏隔离 |
| target | 构建目标:editor / template_release / template_debug |
| GDExtension | 原生扩展机制(C/C++/Rust),经 Object::_extension 接入 |